非洲電競夢 舉步維艱
電競風席捲全球,不同種類或載體的遊戲應運而生,市場
規模不斷擴大。在電競的“世界地圖”中,除人口稀少的南
極洲外,唯獨欠缺非洲。在這片大陸上,不少年輕人及電競從業者渴望能開拓出屬於他們的綠洲,但受政策及運營成本過高等制肘下,非洲難以追趕世界電競的腳步,融入這個電競大家庭。
在不同項目的世界或國際電競賽事中,都能看到來自亞洲、北美洲、南美洲、歐洲、大洋洲的選手或戰隊,但擁有大量人口的非洲卻未能踏上國際電競舞台。因非洲電競發展尚處起步階段,大家熟悉的知名遊戲公司暴雪及拳頭並未在非洲架設伺服器,導致當地遊戲迷需在“高PING”及大幅延遲下遊玩遊戲,難以提升水平。此外,非洲電競“龜速”發展,與各國政府政策及營運成本過高息息相關,由於非洲欠缺基礎設施,網絡設備進口的關口稅較重,加上網絡連接速度緩慢,讓這片大陸的電競夢難以實現。
在非洲懷着電競夢的商人及選手在艱難的條件下努力生存,在本土組建戰隊、聯盟及賽事,如Naiccon是肯亞每年一度的動漫遊戲節,更曾舉辦電競賽事,項目為使命召喚,主辦方使用烏干達的私人伺服器,才能讓賽事順利舉行。Naiccon聯合創始人巴拉薩坦言,非洲電競一直被外界忽視,在未能得到其他地區的幫助下,非洲只能自力更生,冀能藉此吸引投資及世界的目光。
事實上,非洲是世界上年輕人最多的洲份,人口年齡中位數僅得十八歲。預計在二○二五年,非洲青年人口佔世界青年人口四分之一,筆者認為這些都是電競市場的寶藏,但配套設施嚴重不足下,電競路無疑舉步為艱。
在多年的努力下,非洲大陸的電競市場成功“招商”,在一九年吸引超過十億美金投資,但仍難成為主流遊戲的獨立賽區。拳頭公司在一六年派出團隊調查南非的遊戲環境,結論是當地不符合託管服務器的要求。黃天不負有心人,拳頭公司在去年十月宣佈在中東及北非地區開放《英雄聯盟》手遊伺服器,並在下月舉辦為期七個月的官方《英雄聯盟手遊》聯賽,總獎金池為兩萬美元。
種種跡象,都表明電競世界願意接納非洲,但這片陰霾並非一朝一夕就能驅散。多年來的堅守也讓當地電競從業者失望,埃及開鑼Anubis電競俱樂部老闆約瑟夫直言,非洲電競的成果得靠自己努力:“當我們橫掃非洲及中東地區的多個電競獎項後,才發現電競世界的舞台從未向我們招手。只有我們自己壯大非洲電競市場,才能獲遊戲開發商幫助及投資。”
雖然非洲大陸相對貧瘠,但電競與運動項目一樣,比賽獎金是他們改善生活的契機。如肯亞《真人快打》頂尖選手迪亞,他出身自貧民窟,通過自己爭取的機會,改善其生活水平外,更避免踏上犯罪的道路。倘電競世界願意接納非洲,非洲各國也為電競制定傾斜性政策,相信電競世界又會湧現更多潛質苗子,讓這片荒漠變成綠洲,讓電競成為改變非洲大陸的“關鍵因素”。
文:明 非