電競賽事全面回歸現場作賽
電子競技在近兩年的全球疫情之中有危有機,但這個五月終於算是全面回復到疫情前的境況,各大頂尖的電競遊戲都舉辦大型現場賽事,而且容許大量現場觀眾入場觀賽。分別有《CS:GO》一年兩次最高殊榮賽事,由PGL在比利時安特衛普舉辦的“PGL Major Antwerp 2022”。由於高達二萬人入場觀賽,決賽更打破室內電競賽事的最高現場觀眾紀錄,整個賽事總共有四萬現場觀眾,吸引不少歐洲的CS愛好者參與。決賽是上屆Major冠軍來自東歐的Navi對戰“IEM Katowice 2022”冠軍多國籍的Faze Clan,吸引二百一十一萬人在線上同時觀看。
同一時間,ESL也在瑞典首都斯德哥爾摩舉辦《Dota 2》近兩年來第一個有現場觀眾的賽事“ESL One Stockholm 2022”,可惜的是中國隊伍因收緊的防疫政策而無法出國參賽,令比賽的含金量減低不少。決賽是第二世代的歐洲強隊OG對戰北美隊伍TSM,吸引五十八萬人同時收看,這也是TSM加入Dota之後以及北美近年最好的成績。另一點可惜的是決賽日和《CS:GO》的Major 同是五月二十二日,相信兩者的觀眾數字都有受到影響。
而在亞洲,今年《英雄聯盟》的季中邀請賽(MSI)也在韓國釜山舉行,中國隊伍同樣未能出國參賽,但因為韓國始終地理位置比較近,最後以網上連線到主場館作賽。為了公平,現場隊伍加入35ms的人為延遲,不幸地因為技術問題延遲並不準確,最後中國隊伍RNG的三個小組賽事需要重賽,但爭議還是不少。不論如何,決賽由傳奇選手Faker所帶領的T1 對上屆世界賽冠軍中國RNG,該場冠軍賽成功打破所有季中邀請賽紀錄,有高達二百一十九萬線上觀眾。
除了三大電競之外,其他不同的電競項目都宣佈回歸現場作賽,例如萬代南夢宮就宣佈《鐵拳》的“Tekken World Tour 2022”會回到現場作賽,並擴大到十六個賽區;Epic Games也宣佈了自一九年後的第一個《Fortnite》線下賽事“FNCS Invitational 2022”。還有《FIFA 22》的“ePremier League”以及《Apex Legends》Global Series等賽事都已經宣佈將現場作賽。
而鄰近地區,就有新加坡宣佈十月會舉行《Dota 2》國際邀請賽2022,將會接待東南亞以及全世界各地的旅客,鄰近的馬來西亞相信也會受惠。
其實觀眾的增加正正顯示經過兩年時間,不輪是遊戲玩家還是電競觀眾的娛樂需求仍然上升,必須要做好準備迎接。
文:薩力斯、龍流星