《王者榮耀》上分環境越來越差
在《王者榮耀》的排位賽中,幾乎每個賽季都能看到大批玩家吐槽上分環境惡劣。事實上,玩家們總是處於兩種情況,要麼大勝,要麼大敗,由於玩家技術參差,難免讓很多人都有一種“運氣上分”的感覺。
同一段位的玩家,實力已有差距,在普遍組隊雙排/三排下,往往無限擴大實力差距,導致遊戲環境變差,排位體驗愈來愈差。區分不同段位玩家的主要因素,是開局後的侵略性及大局觀,這種意識是玩家能否晉級至更高段位的關鍵。在“抱大腿上分”的環境下,實力較差的玩家得到大神們的加持,輕鬆連勝及上分,如專業陪打、二帶一、四帶一(兩名或四名高水平玩家與一名普通玩家組隊)等,都令實力較差的玩家群身處與實力完全不相符的段位,導致其他玩家在單/雙排時,發現雙方實力懸殊,心態隨即崩潰。
在現有的匹配機制下,單排玩家有較大機會遇上組隊排位的玩家,當實力及觀念不相符,部分人基本從四級前已被壓制,當出現經濟差距後,遊戲已無懸念。在《王者榮耀》的排位賽中,從各自隊伍的陣容,藍/紅BUFF開局及遊走位置等,已能窺探玩家的實力。如使用李白/蘭陵王/趙雲等前期具快速騷擾及擊殺條件的角色,但前期只專注刷野的,一般是段位較低的玩家,因為他們未能理解這些角色的真正打法。
打野是較能體現玩家真正實力的位置,因為打野玩家甫開局便需要觀察整體局勢,是保守地選擇以自家藍/紅BUFF開局,還是一級便嘗試搶奪對方野區經濟,以及預測對方的位置等。因此,打野玩家往往享受較少的經濟,讓出野怪及線上的資源給輸出位置外,更需不斷支援,是一個以大局為重的幕後功臣。倘讀者大多以單排上分,由於星耀/王者二十星以下段位的玩家在BAN/PICK階段時,大多爭搶中單及射手等輸出位,讀者可選用打野位置,尤其前期已有威攝力的角色,如趙雲、娜可露露及蘭陵王等,火速升上四級或在四級前作出支援,避免隊友在前期被壓制,減少發生“路路崩”的機會,從而增加排位賽勝率。
文:明 非