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東歐電競深受戰爭影響
電競專業再上熱搜
《Master Duel》的鐵獸戰線
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當前報紙日期:
2022 3月16日 星期
 
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東歐電競深受戰爭影響

文:薩力斯、龍流星


Na'Vi是“二〇二一電子競技世界杯CS1.6”的冠軍


烏克蘭基輔曾舉辦《Dota 2》特級邀請賽


在波蘭卡托維兹舉辦的“IEM Katowice 2019” 是最多現場觀眾的賽事


Epicenter系列賽事是東歐自家舉辦的 最大型賽事


烏克蘭《CS:GO》選手Simple呼籲大家別針對俄羅斯選手

    東歐電競深受戰爭影響

    二〇〇〇年,世界三大電競發源地分別是美國、歐洲和韓國,而東歐是接近二〇二一年才跟隨歐洲電競圈慢慢開始發展,在電競圈大多稱之為獨立國家聯合體(獨聯體)賽區,即CIS賽區。早期東歐電競的發展主要是各個電競隊伍和選手參加不同的賽事,老牌烏克蘭隊伍Natus Vincere(Na'Vi)在二〇〇九年成立,二〇一〇年奪得“電子競技世界杯CS1.6”的冠軍,另一邊在《Dota 2》也成為第一屆國際邀請賽的冠軍。之後不少著名的隊伍相繼冒起,也有

    不少選手選擇遠走歐美尋求更多發展機會。近一年東歐隊伍再次回勇,分別在《CS:GO》和《Dota 2》

    再次登頂。

    舉辦賽事方面由二〇一四年開始,當年還是德國公司的ESL就固定在波蘭卡托維兹舉辦大型賽事,得益於歐盟神根公約的方便性,吸引全歐洲所有電競愛好者親身到場,在疫情前年年打破入場人數數字。由東歐自己主力舉辦的大型賽事要去到二〇一六年由Epic Esports Events所舉辦的Epicenter系列賽事,之後還有WePlay!等公司成立。

    電競也是東歐其中一個偏向無國界的活動,類似於歐洲的情況,由於東歐分成多個小國,所以不同電競隊伍都會有不同國家的選手。但這一次俄羅斯和烏克蘭的戰爭就在電競以及遊戲界別帶來嚴重分歧。不同東歐隊伍和公司都相繼發表聲明支持和平,但東歐電界豪門ESFORCE Holding旗下的公司和隊伍都保持沉默,他們被指與俄羅斯政府關係密切,多個電競組織都和ESFORCE及其旗下隊伍Gambit Esports 和Virtus.Pro切割。烏克蘭隊伍Na'vi終止了和ESFORCE的長期合作,ESL也禁止兩隊參賽但容許選手以獨立身份參賽。先前由烏克蘭公司WePlay!負責製作的“Gamers Galaxy:《Dota 2》Invitational Series Dubai 2022”也禁止Virtus.Pro參賽,而Blast宣佈會停止整個東歐賽區以及俄羅斯隊伍參賽。另一方面多間遊戲公司都會在俄羅斯停止服務,包括但不限於Microsoft、Song、任天堂、Valve、Epic、Blizzard等多間公司。

    俄羅斯選手也受到極大影響,雖然電競界傾向不針對選手,但因為護照和禁飛等問題,已經有多個選手受到影響,例如之前在杜拜的賽事就有選手擔心離開歐洲之後會無法返回歐洲,所以要由其他選手替補,這代表他們不能隨便回國探親,而在俄羅斯的選手更是不可能出國參賽。也有不少烏克蘭選手表示作賽同時也極擔心國內家人朋友的安危。著名烏克蘭《CS:GO》選手Simple

    在早前的“IEM Katowice 2022”中請大家不要針對俄羅斯選手。無論如何,東歐的電競發展必然會後退一大步,何時得以恢復難以預料。

    文:薩力斯、龍流星

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