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第C06版:電子競技 上一版3  4下一版  
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電競市場的“衍生品”——電競場館
首家電競主題銀行落戶上海
中東地區加入電競世界
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當前報紙日期:
2022 3月2日 星期
 
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電競市場的“衍生品”——電競場館

明 非


⬆杭州亞運會將電競納入正式項目


EDG去年奪得《英雄聯盟》全球總決賽冠軍,熱爆全網。


印尼亞運會電競賽事在商場內舉行


電競場館可舉辦演唱會及大 型會議

    電競市場的“衍生品”——電競場館

    工慾善其事,必先利其器。電競作為一個新興的產業,自然會衍生許多與它相關的行業,遊戲開發、營運、影片製作以及本文主角電競場館,都在內地及其他國家大行其道,在這些“綠葉”的襯托下,電競方能穩定發展,為其龐大的體系打下基礎。

    在國家大力扶持下,電競成為杭州亞運會正式項目,國際奧委會宣佈舉辦奧林匹克虛擬系列賽等,均為國內電競發展帶來利好因素。發展一個行業,除了法律法規、行業規章制度、大量資金來源以及人才投入,基建設施也是重要的一環。電競場館應運而生,它作為電競隊伍訓練、比賽、觀賽及相關娛樂活動的載體,市場規模的大小直接與電競行業發展息息相關。據艾瑞咨詢發表的《中國電競行業研究報告》中顯示,中國的電競市場仍在高速增長,截至二○二○年底已達一千四百七十四億,預計二○二二年國內電競市場整體規模超過二千一百億。衍生的電競場館、遊戲直播、電競影視及音樂等,則佔整個電競市場約百分之廿八點三,可見市場有不少潛力。

    電競是印尼雅加達亞運表演項目,比賽場地位於市區一座商場內,筆者有幸到場觀戰,感受氣氛。事實上,印尼亞運的電競賽場只是一個場地,並非一個專業的電競場館,與杭州亞運選用的下城區電競場館相差甚遠。杭州亞運的電競場館在二○二○年九月份動工,規模龐大,因組委會致力打造國際一流的電競專業比賽場館,總建築面積約八萬平方米,約有四千個座位。此外,電競館內部牆壁採用最先進的吸聲微孔鋁板,頂部則進行噴黑處理,更安裝了射燈,為電競賽事及相關活動營造更好的氛圍,成為國內所有電競場館的天花板。

    隨着電競快速發展,不少戰隊都有自家“主場”的電競館,場館的建設及運營也受政府的相關規範監管。當中最關鍵的一環勢必是網絡建設及畫質傳輸標準,5G網絡、4K、8K甚至VR的要求,網絡延時不得超過二十毫秒等,這種要求也成為專業及普通電競場館的分界線。

    由於電競場館需要大量資金投入,倘只作電競用途,相信投資方很難“回本”。因此,專業及大規模的電競場館需承辦第三方賽事、演唱會、商務會議等,保證客流量及資金來源。在去年五月份,與本澳同屬大灣區的廣州市有意支持電競發展,冀將羊城打造成為粵港澳大灣區遊戲研發高地、中國電競直播之都外,更引導利用商業綜合體、網吧或閒置空間,改建滿足電競賽事需求的電競場館。筆者深信隨杭州亞運的成功舉行,電競市場將繼續擴大,電競場館料如雨後春筍般湧現,成為國內電競行業的新景象。

    文:明  非

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