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越南電競發展歷程
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2022 2月16日 星期
 
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越南電競發展歷程

文:薩力斯、龍流星


二〇一六就預計東南亞的電競業增長高達百分 之三十六


被推遲到今年的東南亞運動會共有十個電競奬牌分佈在八項遊戲中


二〇年越南最受歡迎的手機遊戲下載 量高達十八萬


越南在一八年雅加達亞運會的電競項目中得 奬牌數最多

    越南電競發展歷程

    newzoo早在二〇一六年就指出,東南亞是全世界電競增長最快的地區,得益於極低的物價水平和大量年輕人口,加上代工經濟起飛,東南亞絕對是值得留意的市場,今期就看看越南的電競發展。二〇一六年同一份報告,指出越南有東南亞最多的電

    競核心愛好者,多逹兩百八十萬人。同

    一時間越南的《英雄聯盟》聯賽VCS

    賽區獨立於整個東南亞以及港澳

    台區,成為世界第六大賽區。

    由二〇一八年開始,VCS賽區已經走過三個年頭,最高的同時觀眾數達到三十三萬,遠高於東南亞聯賽的九萬人次。二〇一八年雅加達亞洲運動會的電競項目中,越南也得到四個銅牌,分別是《傳說對決》、《部落衝突:皇室戰爭》、《星海爭霸2》和《實況足球2018》,成績不錯。

    越南的電競發展極早,和整個東南亞的電競生態都有很大分別,主要原因是二〇一二年時,越南胡志明市信息通信部封禁了包括《DOTA》、《帝國時代》在內的多款遊戲,認為內容太過暴力,對越南的青少年有害。但Garena代理的《英雄聯盟》未受影響,令越南脫離東南亞主流的遊戲《DOTA 2》而全面轉向發展《英雄聯盟》。但短短一年,越南政府的風向就大改,二〇一三年越南文化體育與旅遊部(MoCST)和越南休閒與電競協會(VIRESA)舉辦了越南電競大獎,向電競選手及教練頒發了獎項,同時為政府明確表態全力支持越南電競事業的發展。

    由此,越南電競就開始起飛,除了《英雄聯盟》聯賽VCS賽區之外,和東南亞其他國家相似,近年大力發展手機電競,原因當然是手機的普及率。根據Facebook的調查,百分之九十二的越南農村家庭都擁有手機,還有就是越南的遊戲進口管制較嚴,所以PC端遊戲的進口會比較困難,手機遊戲相對容易很多。

    越南電競另一個特色就是觀眾和比賽直播主要使用的是Facebook而非Twitch 或者Youtube,這和Facebook首先成為當地領先的社交媒體有關。Facebook在二〇二〇的財報中就已經預測,越南很可能成為它最大的收入來源。

    最後就是從前越南都缺乏電競遊戲產業的上遊,即是遊戲開發或者發行方,但近年東南亞大熱的手機“食雞”遊戲《Freefire》正是由越南工作室開發,證明當地的遊戲開發正在步上軌道。

    原定於二〇二一年舉辦的第三十一屆東南亞運動會,把電競加入成為正式項目,當中有五個手機遊戲和三個PC端遊戲,將會在今年於越南首都河內舉行,我們可以看看東道主的表現。

    文:薩力斯、龍流星

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