Z世代追捧 VR劇本殺有錢途
【新華社北京廿八日電】據國家統計局數據,中國“Z世代”(一般指出生於一九九五至二○○九年的人群)人數約2.6億,開支高達4萬億元,佔中國家庭總開支的13%。隨着該群體消費能力與日俱增,越來越多經營者正瞄準“Z世代”喜好,與時俱進調整經營內容與策略。
作為可以提供沉浸式體驗的新興技術,虛擬現實技術(VR)吸引眾多“Z世代”青年。
據賽迪研究院分析,新冠疫情促進非接觸式經濟發展,“5G+VR”助力文化娛樂消費升級,從諸多新方面豐富“Z世代”的“雲端”生活。據統計,二一年天貓“雙十二”當天,跨境VR設備類目同比增幅高達2000%,且預計未來一段時間內仍有上升空間,這其中,“Z世代”的推動力不容小覷。
願為多元興趣買單
“VR技術從遊戲走向大眾,首先吸引的便是年青一代。隨着VR技術應用不斷多元,對新生事物有着敏銳‘嗅覺’的‘Z世代’,成為推動VR產業發展的生力軍。”南昌威愛信息科技有限公司副總裁戴華文說。“Z世代”巨大的推動力為這一產業發展帶來商機,隨之而來的是相關企業的持續性投入和新企業的不斷加入,讓VR產業經濟發展前景廣闊。
學者專家認為,作為互聯網原住民的“Z世代”大多數是獨生子女,對能和朋友面對面娛樂有強烈需求,這為以劇本殺為主的線下娛樂活動提供廣闊的發展空間。
山東濟南的省體育中心附近,幾家劇本殺主題店的生意火爆。“工作日的晚上以及周末節假日全天,店裡都是爆滿的。”店主說,周末的一些場次,甚至要提前兩三天預約,玩家才可體驗到心儀的劇本和主持人服務。這些顧客裡,“九五後”佔比70%以上。
據第一財經商業數據中心分析,“Z世代”願意為自己的多元興趣買單。受訪專家表示,青年群體此種消費習慣和能力,令劇本殺內容提供者不斷打破場地藩籬,提高劇本殺體驗的質量。
為文旅項目創價值
劇本殺還可嵌入各地獨具特色的文化藝術表演、傳統手工藝、民間傳說故事、歷史遺跡等,通過劇本遊戲的形式,讓“Z世代”了解中華文化,並獲得“身臨其境”的體驗。“在不造成破壞的前提下,也可考慮將劇本殺遊戲引入合適的景區。”山東大學社會學教授王忠武說,這讓更多“Z世代”從文化“觀賞者”變為“參與者”,通過互動遊戲的形式,為傳統文旅項目創造出更多商業價值。