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電競獎金分配問題
鬥陣特攻過氣大翻身
EVO《街霸5》日本選手Bonchan逆轉奪冠
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當前報紙日期:
2019 8月14日 星期
 
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電競獎金分配問題

文:Xalynx、Draconid


Dota 2國際邀請賽二○一九的獎金分配非常極端


Fortnite World Cup Finals 中單人賽的獎金分配


英國衛報直指Fortnite World Cup 巨額獎金標誌電競時代已經來到


Dota 2國際邀請賽二○一九的獎金在開發商Valve 努力之下再創新高

    電競獎金分配問題

    最近西方主流媒體其中一個大新聞就是Fortnite World Cup 的巨額獎金,早幾期的一篇文章也已經提到Fortnite 作為全球最受歡迎遊戲,自然也會投資極巨大獎金去為遊戲作宣傳手段。今年Fortnite World Cup 決賽的總彩池就達到三千萬美元(約二億四千萬澳門元),目標是要超過上一年Dota 2國際邀請賽二○一八(The International,下稱TI) 的二千五百萬美元,打破一直以來由Dota2壟斷電競界最高獎金賽事的局面。

    不過Valve自然也不會輕易把地位拱手相讓,之前筆者已經有寫過DOTA2的眾籌式獎金系統,由玩家集體課金集資形成巨大彩池,而今年的Bat-

    tle Pass內容比起以往更加豐富。,至截稿時,今年Dota 2 TI 二○一九的獎金彩池已經超過三千二百萬美金,穩守龍頭位置。從獎金數字來看,電競界的發展是一片向好,但如此巨大的獎金,是如何分配的呢?

    在這些巨額獎金的賽事中,其實排名較後的選手所得獎金不合理地少,例如TI 最後兩名的隊伍只得到彩池的0.25%,Fortnite World Cup 的20至100 名也只得當中的0.33%,這一直是被各界詬病的問題。第一名的選手得到巨額的獎金對大眾及業界有很大的衝擊,也掀起了巨大的電競夢熱潮,但整個電競圈子或者比賽不可能只由少數高手組成,必需要有更多二、三線的隊伍作為有力的挑戰者,才能令比賽的結果更難以估計,也更刺激更有觀賞價值。

    這一類全年獎金集中在一個大賽的遊戲,是否能養活這些二、三線的選手是一個大問題,加上電競暫時還是生涯比較短的行業,如果爭鋒失敗的代價是如此巨大,我們如何吸引新血,如何鼓勵選手失意時堅持鍛鍊技藝,令所有選手的水準不斷進步呢?雖然選手的收入不只是獎金,還有贊助等與知名度相關的收入,但排名本身就是知名度,他們在贊助上的收入也直接受排名及獎金影響。

    這也是電競界非常需要聯賽的原因,一方面有最低工資的保障,另一方面令隊伍就算成績再差也可以參與固定數量的常規賽,曝光率固定自然也容易找到贊助商,不過獎金數目就必然較低,例如《英雄聯盟》二○一八世界賽就只有六百四十五萬美元。若支出較高令營利成疑也是一個問題,但這些問題又確實需要得到業界關注,而且正在慢慢改正,例如Dota 2 在年中有幾個錦標賽,CS:GO 也有世界排名去幫助隊伍獲得知名度。

    文:Xalynx、Draconid

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